Game-grade 3D Android Launcher

你的桌面
是一个世界

不是壁纸。不是动态主题。是用游戏引擎级渲染管线驱动的实时 3D 场景——运行在你的主屏幕上。

OpenGL ES 3.x· PBR Materials· IBL Lighting· Particle Systems· ACES Tonemapping· Assets· Theme Marketplace· Custom .model Format· OpenGL ES 3.x· PBR Materials· IBL Lighting· Particle Systems· ACES Tonemapping· generated Assets· Theme Marketplace· Custom .model Format·

审美优先,
技术随行

我们不从"技术能做什么"出发来决定产品长什么样。 我们从人类共有的感知方式出发——光影如何触发情绪、空间感如何建立代入感、视觉密度如何暗示品位——然后用技术去逼近这个目标,不管路上需要打破什么惯例。

这意味着我们的工程实践有时候看起来另类。我们自己写渲染器,不用现成的游戏引擎。我们用自定义二进制格式打包 3D 资产,不用通用容器。我们把 资产生成工具当作视觉能力的延伸,而不是替代品味的捷径。

结果是:一个在手机桌面上能跑实时 PBR + IBL 的启动器,它的场景不像 app 图标的背景,更像是你选择居住的世界

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Human-mind First

产品决策的基准是人类共有的感知体验,不是行业惯例,不是竞品功能列表。如果一个设计选择只能用"别人都这么做"来辩护,它就值得被质疑。

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Aesthetic Integrity

我们不生产"够用"的视觉效果。每个主题场景的光照、材质、粒子参数都经过手动调校,目标是让截图看起来不像手机截图。

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No Unnecessary Abstractions

系统里只保留真正需要的层。没有 widget,没有文件夹,没有功能堆砌。桌面的职责是存在感,不是效率工具。

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Platform, Not App

持续更新的主题市场、辅助的场景包生产线、面向创作者的资产规范——长期目标是成为 3D 桌面审美的内容平台,不只是一个 launcher。

渲染技术栈

每一项都是从头实现,不是调用现成 SDK 的结果。

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PBR 材质系统

金属度 · 粗糙度 · 法线贴图 · 环境光遮蔽。Cook-Torrance BRDF,光照物理可信。

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IBL 环境光照

HDR 天空盒驱动的漫反射辐照度图 + 镜面预过滤图,每个主题拥有独立的光照氛围。

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粒子系统

基于 CPU 模拟的粒子发射器,支持自定义速度场、生命周期曲线与 Billboard 渲染。

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后处理管线

Bloom 泛光 + ACES 色调映射 + Gamma 校正,防止饱和色过曝,保留暗部细节。

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自定义 .model 格式

Chunk-based 二进制打包,内嵌贴图原始字节,单文件分发,无运行时解包依赖。

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资产生产线

全景图生成 → HDR 转换 → IBL 烘焙 → 打包入 .model。近零成本生产风格化 3D 场景包。

产品路线图

● Live

核心渲染引擎

PBR · IBL · 粒子 · 后处理

● Live

主题分发 API

Flask + Aliyun OSS CDN

◐ Building

主题市场 v1

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◐ Building

Google Play 上架

买断制 · 全主题免费

场景动态交互

触摸扰动 · 陀螺仪视差

创作者工具包

资产规范 · 第三方主题提交